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ARTICLE 1 ORGANISATION La sociĂ©tĂ© NRJ, SociĂ©tĂ© par Actions SimplifiĂ©e au capital de euros, immatriculĂ©e sous le numĂ©ro 328 232 731 au Registre du Commerce et des SociĂ©tĂ©s de Paris, dont le siĂšge social est situĂ© 22 rue Boileau, 75016 Paris ci-aprĂšs la SociĂ©tĂ© Organisatrice » organise sur son antenne NRJ ci-aprĂšs la Radio » des jeux gratuits et sans obligation d’achat ci-aprĂšs individuellement le Jeu » ou collectivement les Jeux ». ARTICLE 2 CONDITIONS DE PARTICIPATION La participation Ă  chaque Jeu est ouverte pendant une durĂ©e limitĂ©e communiquĂ©e sur l’antenne de la Radio et/ou sur le site internet de la Radio ci-aprĂšs le Site » Ă  toute personne physique rĂ©sidant en France mĂ©tropolitaine, Ă  l’exclusion des membres du personnel de la SociĂ©tĂ© Organisatrice, des sociĂ©tĂ©s du groupe auquel elle appartient, des sociĂ©tĂ©s partenaires, des sociĂ©tĂ©s ayant participĂ© directement et/ou indirectement Ă  la promotion et/ou Ă  la rĂ©alisation du Jeu ou de la SCP StĂ©phane EMERY - Thierry LUCIANI - Jacques ALLIEL, Huissiers de Justice AssociĂ©s sis 11 rue de Milan 75009 Paris, ainsi qu’aux membres de leur famille conjoint, concubin, ascendant, descendant direct, frĂšre, sƓur, etc.. La participation Ă  un Jeu de tout mineur fait prĂ©sumer Ă  la SociĂ©tĂ© Organisatrice que le mineur a obtenu l’autorisation Ă©crite et prĂ©alable de ses parents, ou du ou des titulaires de l’autoritĂ© parentale, ou Ă  dĂ©faut de ses tuteurs lĂ©gaux, qui auront prĂ©alablement acceptĂ© le prĂ©sent rĂšglement. La SociĂ©tĂ© Organisatrice se rĂ©serve le droit de demander que soit rapportĂ©e la preuve de l’autorisation des parents ou du ou des titulaires de l’autoritĂ© parentale, ou Ă  dĂ©faut des tuteurs lĂ©gaux. La SociĂ©tĂ© Organisatrice se rĂ©serve le droit d’annuler automatiquement la participation au Jeu du mineur en l’absence de justification de cette autorisation. Tout participant ayant remportĂ© un lot dans le cadre d’un Jeu organisĂ© par la SociĂ©tĂ© Organisatrice ou dans le cadre d’un Jeu organisĂ© par les sociĂ©tĂ©s NRJ GLOBAL, e-NRJ, CHERIE FM, RIRE et CHANSONS et NOSTALGIE s’interdit de participer Ă  tout Jeu organisĂ© par la SociĂ©tĂ© Organisatrice et/ou par les sociĂ©tĂ©s prĂ©citĂ©es pendant une pĂ©riode de 6 six mois Ă  compter de la participation gagnante et ce quel que soit le lot remportĂ© ci-aprĂšs la PĂ©riode d’abstention ». Les participants sont informĂ©s qu’aux fins de s’assurer du respect de la PĂ©riode d’abstention, la SociĂ©tĂ© Organisatrice met en place un systĂšme automatisĂ© de contrĂŽle des gagnants. Toute participation rĂ©alisĂ©e pendant une PĂ©riode d’abstention sera considĂ©rĂ©e comme nulle et toute dotation remportĂ©e sera annulĂ©e sans contestation ni rĂ©clamation possible de la part du participant. Tout participant ayant fraudĂ© ou tentĂ© de frauder dans le cadre d’un prĂ©cĂ©dent Jeu organisĂ© par l’une des sociĂ©tĂ©s du groupe NRJ s’interdit de participer Ă  tout Jeu organisĂ© par la SociĂ©tĂ© Organisatrice et/ou par les sociĂ©tĂ©s prĂ©citĂ©es pendant une pĂ©riode de 2 deux ans Ă  compter de la date de rĂ©ception de la notification Ă©crite adressĂ©e par la sociĂ©tĂ© organisatrice concernĂ©e ci-aprĂšs la PĂ©riode d’interdiction ». Toute participation rĂ©alisĂ©e pendant cette PĂ©riode d’interdiction sera considĂ©rĂ©e comme nulle et toute dotation remportĂ©e sera annulĂ©e sans contestation ni rĂ©clamation possible de la part du participant. Aucune participation pour un tiers n’est possible. Toute tentative de fraude de la part d’un participant pourra entraĂźner la nullitĂ© de sa participation. Toute participation ne respectant pas les prĂ©sentes conditions de participation, comportant une anomalie coordonnĂ©es illisibles, incomplĂštes, erronĂ©es ou falsifiĂ©es, effectuĂ©e hors dĂ©lai ou fondĂ©e sur une dĂ©claration mensongĂšre sera considĂ©rĂ©e comme nulle et entraĂźnera, le cas Ă©chĂ©ant, la non attribution de la dotation y attachĂ©e Ă©ventuellement gagnĂ©e, et ce sans contestation ni rĂ©clamation possible de la part du participant. Il est expressĂ©ment convenu que les donnĂ©es contenues dans les systĂšmes d'information en possession de la SociĂ©tĂ© Organisatrice ou de ses prestataires techniques ont force probante quant aux Ă©lĂ©ments de connexion et Ă  la dĂ©termination des gagnants. La participation Ă  un Jeu emporte l’acceptation pleine et entiĂšre des termes et conditions du prĂ©sent rĂšglement ci-aprĂšs le RĂšglement ». Les conditions de participation pour chaque Jeu pourront ĂȘtre prĂ©cisĂ©es, le cas Ă©chĂ©ant, Ă  l’antenne de la Radio, sur le Site, ou par voie d’avenant dĂ©posĂ© Ă  la SCP StĂ©phane EMERY - Thierry LUCIANI - Jacques ALLIEL, Huissiers de Justice AssociĂ©s sis 11 rue de Milan 75009 Paris. ARTICLE 3 MODES DE PARTICIPATION Le participant s’engage Ă  respecter l’ensemble des modalitĂ©s dĂ©crites ci-dessous pour participer Ă  un tirage au sort et tenter de remporter l’une des dotations mises en jeu pour une session de Jeu donnĂ©e ci-aprĂšs la Session de Jeu », Si plusieurs modes de participation sont prĂ©vus pour participer Ă  un mĂȘme Jeu et/ou Ă  une mĂȘme Session de Jeu, ces modes ne sont pas cumulatifs. Un mĂȘme participant ne peut participer Ă  un Jeu et/ou Ă  une Session de Jeu que par un seul et unique mode de participation. Les conditions et modes de participation pour chaque Jeu pourront ĂȘtre prĂ©cisĂ©s, le cas Ă©chĂ©ant, Ă  l’antenne de la Radio, sur le Site, ou par voie d’avenant dĂ©posĂ© Ă  la SCP StĂ©phane EMERY - Thierry LUCIANI - Jacques ALLIEL, Huissiers de Justice AssociĂ©s sis 11 rue de Milan 75009 Paris. Par ailleurs, une seule participation par Session de Jeu, la premiĂšre le numĂ©ro de mobile et/ou tout autre identifiant communiquĂ© par le Participant faisant foi, sera prise en compte. En tout Ă©tat de cause, deux conditions cumulatives sont requises pour remporter dĂ©finitivement une dotation que le participant soit tirĂ© au sort par la SociĂ©tĂ© Organisatrice, et que le participant soit disponible pour passer Ă  l’antenne de la Radio lorsque cette derniĂšre le rappellera. A dĂ©faut de rĂ©pondre au tĂ©lĂ©phone, pour quelque raison que ce soit, le participant perdra le bĂ©nĂ©fice de sa dotation et ce sans contestation ni rĂ©clamation possible de sa part. Par internet Le participant est invitĂ© Ă  s’inscrire sur le Site. Le participant peut soit s’identifier avec son login et son mot de passe s’il est dĂ©jĂ  titulaire d’un compte ; soit crĂ©er un compte sur le Site, en complĂ©tant l’ensemble des champs obligatoires comportant un astĂ©risque du formulaire d’inscription. Le participant devra cocher la case indiquant avoir pris connaissance du prĂ©sent rĂšglement et en accepter les termes. Pour ce mode de participation, une seule inscription par participant et par Session de Jeu est possible et sera prise en compte. Par SMS Le participant est invitĂ© Ă  adresser soit un SMS au 7 10 12 + prix du SMS, coĂ»t par SMS envoyĂ©. Le SMS devra contenir le mot clĂ© communiquĂ© par l’animateur et/ou sur le Site ; soit un SMS au 6 11 12 + pris du SMS, coĂ»t par SMS envoyĂ©. Le SMS devra contenir le mot clĂ© communiquĂ© par l’animateur et/ou sur le Site Pour les participations via le 7 10 12, le participant reçoit un SMS retour de la SociĂ©tĂ© Organisatrice lui posant une question en lien avec le Jeu. S’il rĂ©pond correctement + prix du SMS, coĂ»t par SMS envoyĂ©, le participant reçoit un SMS retour de la SociĂ©tĂ© Organisatrice lui demandant d’envoyer ses coordonnĂ©es complĂštes civilitĂ©, nom, prĂ©nom, date de naissance, email, numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone portable et/ou fixe, adresse postale et d’indiquer avoir lu et acceptĂ© le prĂ©sent RĂšglement, afin de valider sa participation au Jeu + prix du SMS, coĂ»t par SMS envoyĂ©. La participation n’est validĂ©e qu’une fois les informations visĂ©es ci-dessus communiquĂ©es. Par appel tĂ©lĂ©phonique au standard de la Radio Le participant est invitĂ© Ă  tĂ©lĂ©phoner au standard de la Radio au cours de la Session de Jeu. Il peut appeler l’un des deux numĂ©ros de tĂ©lĂ©phone suivants soit le 39 37 € TTC la minute + prix appel ; soit le 0800 70 42 48 appel gratuit. Le participant doit communiquer ses coordonnĂ©es complĂštes civilitĂ©, nom, prĂ©nom, date de naissance, email, numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone portable et/ou fixe, adresse postale et indiquer qu’il accepte le prĂ©sent RĂšglement. La participation n’est validĂ©e qu’une fois les informations visĂ©es ci-dessus communiquĂ©es. Par Facebook Le participant est invitĂ© Ă  se rendre sur la page Facebook de la SociĂ©tĂ© Organisatrice ou toute autre page indiquĂ©e Ă  l’antenne de la Radio et/ou sur le Site et Ă  rĂ©aliser l’action demandĂ©e poster un commentaire ou une publication, aimer une publication ou un commentaire, envoyer un Message PrivĂ©, etc.. Par email Le participant est invitĂ© Ă  envoyer un email Ă  l’adresse indiquĂ©e Ă  l’antenne de la Radio et/ou sur le Site. Il doit communiquer ses coordonnĂ©es complĂštes civilitĂ©, nom, prĂ©nom, date de naissance, numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone portable et/ou fixe, adresse postale, adresse mail et accepter le prĂ©sent RĂšglement. Par Twitch Le Participant est invitĂ© Ă  se connecter sur le tchat dĂ©diĂ© Ă  NRJ du rĂ©seau social Twitch. Il sera invitĂ© Ă  rĂ©aliser l’action demandĂ©e par les animateurs. Pour ce mode de participation, une seule inscription par participant et par Session de Jeu est possible et sera prise en compte. ARTICLE 4 DEROULEMENT DES JEUX – DESIGNATION DES GAGNANTS Chaque participant doit respecter, en fonction du Jeu considĂ©rĂ©, les diffĂ©rentes mĂ©caniques dĂ©crites ci-aprĂšs. Pour les Jeux au cours desquels les participants doivent intervenir Ă  l’antenne aprĂšs avoir Ă©tĂ© tirĂ©s au sort, lesdits participants devront ĂȘtre disponibles pour passer Ă  l’antenne de la Radio lorsque cette derniĂšre le rappellera. A dĂ©faut de rĂ©pondre au tĂ©lĂ©phone, les participants perdront le bĂ©nĂ©fice de la possibilitĂ© de participer Ă  la Session de Jeu et ce sans contestation ni rĂ©clamation possible de leur part. Pour chaque Jeu, la mĂ©canique et les conditions de sĂ©lection du ou des gagnants pourront ĂȘtre prĂ©cisĂ©es, le cas Ă©chĂ©ant, Ă  l’antenne de la Radio, sur le Site et/ou par voie d’avenant dĂ©posĂ© Ă  la SCP StĂ©phane EMERY - Thierry LUCIANI - Jacques ALLIEL, Huissiers de Justice AssociĂ©s sis 11 rue de Milan 75009 Paris. Pour chaque Jeu et/ou Session de Jeu, les participants ayant remportĂ© un lot en seront informĂ©s par tout moyen par la SociĂ©tĂ© Organisatrice. En revanche, aucun message ne sera adressĂ© aux perdants. Jeu - Inscription Simple Au signal donnĂ© par l’animateur Ă  l’antenne de la Radio et/ou sur le Site, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  utiliser l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du prĂ©sent RĂšglement. La SociĂ©tĂ© Organisatrice procĂšdera soit Ă  un tirage au sort dit semaine » parmi tous les participants de la semaine du lundi au vendredi et un tirage au sort dit week-end » parmi tous les participants du week-end samedi et dimanche, et dĂ©signera un ou plusieurs gagnants, en fonction de la Session de Jeu, soit Ă  un tirage au sort dit semaine » parmi tous les participants de la semaine du lundi au vendredi et un tirage au sort dit quotidien » parmi tous les participants du jour, et dĂ©signera un ou plusieurs gagnants, en fonction de la Session de Jeu, soit Ă  un tirage au sort dont les conditions seront dĂ©finies et prĂ©cisĂ©es par la Radio, le Site et/ou par voie d’Avenant. Jeu - Instant Gagnant Au signal donnĂ© par l’animateur Ă  l’antenne de la Radio et/ou sur le Site, les auditeurs doivent envoyer un SMS contenant le mot clĂ© communiquĂ© Ă  l’antenne au 7 10 12 + prix du SMS, coĂ»t par SMS envoyĂ©. Pour chaque Session de Jeu, des participants seront sĂ©lectionnĂ©s de maniĂšre alĂ©atoire, en fonction d’une combinaison date/heure/minute Ă  partir de laquelle le lot sera mis en jeu. . Il est interdit d’utiliser des systĂšmes automatisĂ©s de participation. A dĂ©faut de dĂ©signation d’un gagnant, l’instant gagnant peut ĂȘtre remis en jeu jusqu’à ce qu’un gagnant soit dĂ©signĂ©. Jeu - Appel au standard Pendant la durĂ©e indiquĂ©e par l’animateur, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  contacter le standard de la Radio. Tous les auditeurs qui passeront Ă  l’antenne remporteront la dotation annoncĂ©e. Jeu - Quiz Les auditeurs sont invitĂ©s Ă  utiliser l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du prĂ©sent RĂšglement. Chaque quiz est composĂ© d’une ou de plusieurs questions. Pour chaque question posĂ©e, plusieurs rĂ©ponses sont proposĂ©es. Un tirage au sort est effectuĂ© parmi tous les participants ayant rĂ©pondu correctement Ă  toutes les questions du quiz posĂ©es lors d’une Session de Jeu. Le participant tirĂ© au sort sera dĂ©signĂ© comme gagnant de la Session de Jeu. Jeu - Question de sĂ©lection Les auditeurs sont invitĂ©s Ă  utiliser l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du RĂšglement pour rĂ©pondre Ă  la question posĂ©e par l’animateur. La sĂ©lection du ou des gagnants se fera par tirage au sort parmi tous les participants ayant donnĂ© la bonne rĂ©ponse. Une fois sĂ©lectionnĂ©, le participant devra ĂȘtre disponible pour passer Ă  l’antenne de la Radio lorsque cette derniĂšre le rappellera Ă  cette fin. A dĂ©faut de rĂ©pondre au tĂ©lĂ©phone, le participant perdra le bĂ©nĂ©fice de sa dotation et ce sans contestation ni rĂ©clamation possible de sa part. Jeu - Blind Test Musical Au signal donnĂ© par l’animateur Ă  l’antenne de la Radio, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  utiliser l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du RĂšglement. Un tirage au sort parmi les inscrits sera rĂ©alisĂ© afin de sĂ©lectionner les participants Ă  une Ă©preuve de Blind Test Musical. Les participants ainsi sĂ©lectionnĂ©s passeront Ă  l’antenne de la Radio afin de se confronter Ă  un autre auditeur, Ă  un animateur de la Radio ou Ă  toute autre personne dĂ©signĂ©e par la Radio dans le cadre d’une Ă©preuve de Blind Test Musical. Des extraits de chansons seront passĂ©s Ă  l’antenne de la Radio et les participants devraont Ă  tour de rĂŽle trouver le titre de la chanson et/ou son interprĂšte. Le participant le plus rapide remportera le Blind Test Musical et sera dĂ©signĂ© comme le gagnant de la Session de Jeu. Jeu - Participation Ă  un dĂ©fi, une Ă©preuve ou un canular Ă  l’antenne de la Radio Au signal donnĂ© par l’animateur Ă  l’antenne de la Radio, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  utiliser l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du RĂšglement. Un tirage au sort parmi les inscrits sera rĂ©alisĂ© afin de sĂ©lectionner les participants a Ă  un dĂ©fi, une Ă©preuve ou un canular Ă  l’antenne de la Radio. Les participants ainsi sĂ©lectionnĂ©s passeront Ă  l’antenne de la Radio afin de participer Ă  un dĂ©fi, une Ă©preuve ou un canular. Le participant qui remportera l’épreuve, le dĂ©fi ou le canular sera dĂ©signĂ© comme le gagnant de la Session de Jeu. Les modalitĂ©s prĂ©cises du dĂ©fi, de l’épreuve ou du canular seront prĂ©cisĂ©es Ă  l’antenne de la Radio, sur le Site et/ou par voie d’avenant dĂ©posĂ© Ă  la SCP StĂ©phane EMERY - Thierry LUCIANI - Jacques ALLIEL, Huissiers de Justice AssociĂ©s sis 11 rue de Milan 75009 Paris. Jeu - RapiditĂ© Au signal donnĂ© par l’animateur Ă  l’antenne de la Radio, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  tĂ©lĂ©phoner au standard tĂ©lĂ©phonique de la Radio selon les modalitĂ©s dĂ©crites Ă  l’article du RĂšglement. Le premier auditeur Ă  joindre le standard tĂ©lĂ©phonique de la Radio passera Ă  l’antenne de la Radio et sera alors dĂ©signĂ© comme gagnant de la Session de Jeu. Le jeu des 5 cinq mots Lors de la diffusion de l’émission radiophonique de MANU intitulĂ©e MANU DANS LE 6/10 » sur l’antenne de la Radio du lundi au vendredi de 6h Ă  10h, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  s’inscrire par tĂ©lĂ©phone en composant le 0870 42 48 appel gratuit. Un tirage au sort dĂ©signe parmi les inscrits le participant Ă  la Session de Jeu. Le participant sĂ©lectionnĂ© selon les modalitĂ©s dĂ©crites ci-dessus est appelĂ© Ă  l’antenne de la Radio pour participer au jeu des cinq mots. Le jeu des cinq mots se dĂ©roule de la maniĂšre suivante un animateur de l’émission sort du studio ; un autre animateur prĂ©sent dans le studio donne alors au participant 5 cinq mots. Pour chaque mot, le participant doit indiquer dans le dĂ©lai imparti le premier mot qui lui vient en tĂȘte. Seul le premier mot donnĂ© sera pris en compte ; une fois les rĂ©ponses du participant recueillies, l’animateur sorti rĂ©intĂšgre le studio. Les mĂȘmes 5 cinq mots que ceux donnĂ©s au participant lui sont donnĂ©s. Il doit Ă©galement indiquer pour chaque mot, le premier mot qui lui vient en tĂȘte ; si l’animateur et le participant ont indiquĂ© un mot en commun en rĂ©fĂ©rence Ă  l’un des 5 cinq mots qui leur avaient Ă©tĂ© prĂ©alablement proposĂ©s, le participant est dĂ©clarĂ© gagnant de la Session de Jeu. Le Son Ă  Pour chaque Session de Jeu et lors de la diffusion de l’émission radiophonique de MANU intitulĂ©e MANU DANS LE 6/10 » sur l’antenne de la Radio du lundi au vendredi de 6h Ă  10h, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  utiliser l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du RĂšglement afin de s’inscrire Ă  un tirage au sort. Un tirage au sort sera rĂ©alisĂ© tous les jours au cours de l’émission, pendant la durĂ©e de la Session de Jeu et parmi les participants qui sont rĂ©guliĂšrement inscrits. Le participant ayant Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ© par tirage au sort passera Ă  l’antenne de la Radio afin de participer au dĂ©fi consistant Ă  deviner quel est le son diffusĂ© par l’animateur. Le participant pourra choisir d’obtenir de la part de l’animateur un ou des indices. Chaque indice obtenu rĂ©duira le montant de sa potentielle dotation. La valeur de chaque indice sera annoncĂ©e par l’animateur Ă  l’antenne de la Radio. La Session de Jeu s’arrĂȘte dĂšs qu’un participant a reconnu le son mystĂšre. Le participant ayant dĂ©couvert le son mystĂšre remporte la dotation mise en jeu, soit une somme pouvant aller jusqu’à dix mille euros, Ă©tant rappelĂ© que la valeur du ou des indices visĂ©s ci-dessus sera dĂ©duite de cette somme. Les 3 As Lors de la diffusion de l’émission radiophonique de MANU intitulĂ©e MANU DANS LE 6/10 » sur l’antenne de la Radio du lundi au vendredi de 6h Ă  10h, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  s’inscrire par tĂ©lĂ©phone en composant le 0870 42 48 appel gratuit. Chaque jour, un tirage au sort dĂ©signera 2 deux participants Ă  la Session de Jeu. Les participants sĂ©lectionnĂ©s selon les modalitĂ©s dĂ©crites ci-dessus sont appelĂ©s Ă  l’antenne de la Radio. Le jeu se dĂ©roule de la maniĂšre suivante 1 un animateur ou toute autre personne dĂ©signĂ©e par la Radio, est dĂ©signĂ© pour jouer avec les participants ; 1 un animateur ou toute autre personne dĂ©signĂ©e par la Radio, posera aux 2 deux participants du jour, Ă  tour de rĂŽle, la mĂȘme question ; si les 2 deux participants ne donnent pas la mĂȘme rĂ©ponse, ils disposeront de 10 dix secondes pour se mettre d’accord sur une rĂ©ponse ; la mĂȘme question sera ensuite posĂ©e Ă  l’animateur ou Ă  toute autre personne dĂ©signĂ©e par la Radio dĂ©signĂ© pour jouer avec eux ; si l’animateur ou la personne dĂ©signĂ©e par la Radio donne la mĂȘme rĂ©ponse que les deux 2 participants, et que cette rĂ©ponse se rĂ©vĂšle ĂȘtre la bonne, les 2 deux participants sont dĂ©clarĂ©s gagnants de la Session de Jeu. Dans la popoche Ă  Manu » Lors de la diffusion de l’émission radiophonique de MANU intitulĂ©e MANU DANS LE 6/10 » sur l’antenne de la Radio du lundi au vendredi de 6h Ă  10h, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  s’inscrire par tĂ©lĂ©phone en composant le 0870 42 48 appel gratuit. Chaque jour, un tirage au sort dĂ©signera le/les participants du jour sĂ©lectionnĂ©s parmi les auditeurs rĂ©guliĂšrement inscrits, qui passera/ont Ă  l’antenne de la Radio. Le participant ainsi sĂ©lectionnĂ© peut poser une question sur l’objet que Manu a mis dans sa poche. Si Manu rĂ©pond oui » Ă  la question posĂ©e, le participant a le droit de faire une suggestion. Si Manu rĂ©pond non », le participant a perdu, sans possibilitĂ© de poser une autre question. Manu pourra donner au cours de l’émission des indices sur l’objet qui se trouve dans sa poche. La Session de Jeu s’arrĂȘte dĂšs qu’un auditeur a trouvĂ© l’objet cachĂ© dans la poche de Manu. Le Double Hit Pour chaque Session de Jeu telle que prĂ©cisĂ©e par voie d’avenant ou Ă  l’antenne de la Radio, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  contacter le standard de la Radio au 39 37 € TTC la minute + prix appel dĂšs qu’ils entendent 2 deux titres Ă  la suite de l’artiste indiquĂ© prĂ©alablement indiquĂ©. Le premier auditeur Ă  contacter le standard de la Radio sera dĂ©clarĂ© gagnant de la Session de Jeu. La phrase NRJ Pour chaque Session de Jeu telle que prĂ©cisĂ©e par voie d’avenant ou Ă  l’antenne de la Radio, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  s’inscrire selon l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du RĂšglement. Pendant toute la durĂ©e de la Session de Jeu, une phrase sera rĂ©pĂ©tĂ©e plusieurs fois par jour par les diffĂ©rents animateurs de la Radio ci-aprĂšs la Phrase NRJ ». Un tirage au sort sera effectuĂ© parmi les personnes rĂ©guliĂšrement inscrites. La personne tirĂ©e au sort sera contactĂ©e par tĂ©lĂ©phone et devra donner la Phrase NRJ. Si le participant restitue correctement la Phrase NRJ dans son intĂ©gralitĂ©, il sera dĂ©clarĂ© gagnant de la Session de Jeu. Si le participant se trompe ou n’est pas disponible pour passer Ă  l’antenne de la Radio, il est dĂ©clarĂ© perdant de la Session de Jeu. Plusieurs Sessions de jeu peuvent ĂȘtre organisĂ©es au cours d’une mĂȘme journĂ©e. Memory Test Lors de la diffusion de l’émission radiophonique de CAUET intitulĂ©e C’CAUET » sur l’antenne de la Radio du lundi au vendredi de 15h00 Ă  20h00, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  s’inscrire selon l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du RĂšglement. Un tirage au sort parmi les auditeurs rĂ©guliĂšrement inscrits dĂ©signera un participant Ă  la Session de Jeu du jour. Le participant sĂ©lectionnĂ© selon les modalitĂ©s dĂ©crites ci-dessus est appelĂ© Ă  l’antenne de la Radio et invitĂ© Ă  choisir 2 deux animateurs qui joueront pour lui contre les autres animateurs de l’émission. Le jeu se dĂ©roule de la maniĂšre suivante un animateur commence la phrase dans mon cartable j’ai
 » ou toute autre expression et ajoute un mot ; l’autre animateur doit reprendre le dĂ©but de la phrase dans mon cartable j’ai
 » ainsi que le mot prĂ©cĂ©demment choisi par le premier animateur en y ajoutant Ă  son tour un autre mot ; le jeu se poursuit de la sorte avec une intervention Ă  tour de rĂŽle des animateurs ; le premier animateur qui se trompe est Ă©liminĂ© ; le jeu reprend avec les autres animateurs jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un. Si le dernier animateur en lice est l’un des 2 deux animateurs choisis par le participant, le participant est dĂ©clarĂ© gagnant de la Session de Jeu. Qu’est-ce qu’il y a dans mon studio ? Lors de la diffusion de l’émission radiophonique de CAUET intitulĂ©e C’CAUET » sur l’antenne de la Radio du lundi au vendredi de 15h00 Ă  20h00, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  s’inscrire selon l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du RĂšglement. Un tirage au sort parmi les auditeurs rĂ©guliĂšrement inscrits dĂ©signera 2 deux participants Ă  la Session de Jeu du jour. Un animateur choisira un objet dans le studio. Les participants poseront des questions Ă  tour de rĂŽle afin de deviner de quel objet il s’agit. L’animateur rĂ©pondra aux questions par oui » ou par non ». Le premier auditeur Ă  trouver l’objet sera dĂ©clarĂ© gagnant de la Session de Jeu. Balance ton pote Lors de la diffusion de l’émission radiophonique de CAUET intitulĂ©e C’CAUET » sur l’antenne de la Radio du lundi au vendredi de 15h00 Ă  20h00, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  s’inscrire selon l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du RĂšglement. Un tirage au sort parmi les auditeurs rĂ©guliĂšrement inscrits dĂ©signera un participant pour passer Ă  l’antenne. Le participant tirĂ© au sort devra ĂȘtre disponible pour passer Ă  l’antenne de la Radio lorsque cette derniĂšre le rappellera. A dĂ©faut de rĂ©pondre au tĂ©lĂ©phone, le participant perdra le bĂ©nĂ©fice de sa possibilitĂ© de participer Ă  la Session de Jeu et ce sans contestation ni rĂ©clamation possible de sa part. Le participant doit dĂ©noncer » une mauvaise action » autrement appelĂ©e canular » concernant l’une de ses connaissances. Un animateur de l’émission appelle alors la connaissance du participant qui est concernĂ©e par le canular racontĂ© par ce dernier. L’animateur raconte Ă  cette personne connaissant le participant la mauvaise action » la concernant. Au vu de sa discussion avec cette seconde personne, l’animateur Ă©value la vĂ©racitĂ© du canular » racontĂ© par le participant tirĂ© au sort. Si l’animateur estime que ce canular » est vrai, le participant tirĂ© au sort est dĂ©signĂ© comme gagnant de la Session de Jeu. Kikiroule Lors de la diffusion de l’émission radiophonique de CAUET intitulĂ©e C’CAUET » sur l’antenne de la Radio du lundi au vendredi de 15h00 Ă  20h00, les personnes composant un mĂȘme foyer et/ou famille et ayant la mĂȘme adresse de domiciliation, sont invitĂ©es Ă  s’inscrire selon l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du RĂšglement. Un tirage au sort parmi les auditeurs rĂ©guliĂšrement inscrits dĂ©terminera le foyer sĂ©lectionnĂ© qui passera Ă  l’antenne de la Radio. Les membres du foyer devront rĂ©pondre Ă  4 quatre questions. S’ils rĂ©pondent correctement aux 4 quatre questions posĂ©es, ils sont dĂ©signĂ©s comme gagnants de la Session de Jeu. T’as suivi ou pas ? » Lors de la diffusion de l’émission radiophonique de CAUET intitulĂ©e C’CAUET » sur l’antenne de la Radio du lundi au vendredi de 15h00 Ă  20h00, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  s’inscrire selon l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du RĂšglement. Pour chaque Session de Jeu, un tirage au sort parmi les auditeurs rĂ©guliĂšrement inscrits dĂ©signera un participant pour passer Ă  l’antenne. Lors du passage Ă  l’antenne du participant, un animateur de l’émission lui pose 3 trois questions prĂ©cises sur ce qui s’est passĂ© au cours de l’émission du jour. Si le participant rĂ©pond correctement Ă  2 deux des 3 trois questions posĂ©es, il est dĂ©clarĂ© gagnant de la Session de Jeu. Les 3 ptits quoi ? Lors de la diffusion de l’émission radiophonique de CAUET intitulĂ©e C’CAUET » sur l’antenne de la Radio du lundi au vendredi de 15h00 Ă  20h00, les auditeurs sont invitĂ©s Ă  s’inscrire selon l’un des modes de participation dĂ©crits Ă  l’article 3 du RĂšglement. Un tirage au sort parmi les auditeurs rĂ©guliĂšrement inscrits dĂ©terminera la personne sĂ©lectionnĂ©e qui passera Ă  l’antenne. Une fois Ă  l’antenne, le participant doit choisir un animateur qui jouera pour son compte. Le jeu se dĂ©roule de la maniĂšre suivante Cauet commence Ă  chanter, sur l’air de la chanson enfantine “3 ptits chats”, avec un mot de son choix ; Ă  tour de rĂŽle, les animateurs interviennent avec un mot qui fait suite au prĂ©cĂ©dent mot donnĂ© ; le premier animateur qui ne donne pas un mot dans les dĂ©lais impartis est Ă©liminĂ© ; le jeu reprend avec les autres animateurs jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un. Si le dernier animateur en lice est l’animateur choisi par le participant, le participant est dĂ©clarĂ© gagnant de la Session de Jeu. ARTICLE 5 DOTATIONS ET REMISE Dotations La dotation varie en fonction de chaque Jeu. La dotation et ses conditions de remise seront prĂ©cisĂ©es, pour chaque Jeu, lors de la Session de Jeu Ă  l’antenne de la Radio, sur le Site ou par voie d’avenant dĂ©posĂ© Ă  la SCP StĂ©phane EMERY - Thierry LUCIANI - Jacques ALLIEL, Huissiers de Justice AssociĂ©s sis 11 rue de Milan 75009 Paris. Aucun participant Ă  une Session de Jeu ne pourra gagner plus d’une fois. La dotation attachĂ©e Ă  un Jeu consiste uniquement en la remise du ou des prix dĂ©crits. En consĂ©quence, et sauf mention expresse dans le descriptif de la dotation, tous les frais accessoires relatifs Ă  la dotation ou les frais gĂ©nĂ©raux liĂ©s Ă  l’entrĂ©e en possession des dotations - notamment les frais de dĂ©placement jusqu’à destination, transferts, frais de restauration, hĂ©bergements, etc. - resteront Ă  la charge du ou des gagnants. Aucune prise en charge ou remboursement ne seront dus Ă  ce titre. La SociĂ©tĂ© Organisatrice se rĂ©serve le droit, dans le cadre du Jeu, de remplacer toute dotation annoncĂ©e par un lot de nature diffĂ©rente et de valeur Ă©quivalente lorsqu’elle ne sera pas en mesure de fournir la dotation annoncĂ©e pour quelque cause que ce soit notamment en cas d’évĂ©nements indĂ©pendants de sa volontĂ© tels que la survenance de contraintes locales et/ou nationales, d’empĂȘchements techniques, de motifs d’ordre public ou de toutes autres circonstances exceptionnelles telles que notamment une Ă©pidĂ©mie ou une crise sanitaire et ce, sans que cela puisse engager la responsabilitĂ© de la SociĂ©tĂ© Organisatrice pour quelque cause que ce soit. Aucune contrepartie ou Ă©quivalent financier ne pourra ĂȘtre rĂ©clamĂ© ni par les participants, ni par les gagnants. La SociĂ©tĂ© Organisatrice dĂ©cline toute responsabilitĂ© pour tous les incidents ou prĂ©judices de toute nature qui pourraient survenir en raison de l’entrĂ©e ou non en possession, de la jouissance ou de l’utilisation ou non de la dotation, ce que les gagnants acceptent expressĂ©ment. Remise des dotations Une seule dotation est attribuĂ©e par gagnant, Ă  savoir Ă  toute personne ayant le mĂȘme nom, le mĂȘme prĂ©nom, la mĂȘme adresse postale et/ou la mĂȘme adresse e-mail et/ou le mĂȘme numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone et la mĂȘme date de naissance. Sans identification possible des coordonnĂ©es d’un gagnant, ce dernier sera disqualifiĂ© et la dotation sera perdue et ce sans contestation ni rĂ©clamation possible de quelque nature que ce soit, de la part du gagnant. Chaque gagnant accepte toutes vĂ©rifications concernant son identitĂ© et ses coordonnĂ©es nom, prĂ©nom, adresse postale, adresse email et/ou numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone. Dans ce cadre, chaque participant devra fournir Ă  la SociĂ©tĂ© Organisatrice une copie couleur recto-verso des documents, en cours de validitĂ©, justifiant de son identitĂ© carte d’identitĂ© et/ou passeport, un justificatif de domicile, ainsi qu’une facture justifiant de la ligne tĂ©lĂ©phonique utilisĂ©e dans le cadre du Jeu. Dans le cas oĂč le gagnant n’enverrait pas Ă  la SociĂ©tĂ© Organisatrice les documents demandĂ©s dans un dĂ©lai d’1 un mois Ă  compter de la clĂŽture de la Session de Jeu, toute dotation remportĂ©e sera annulĂ©e sans contestation ni rĂ©clamation possible de la part du participant. En fonction de certaines contraintes liĂ©es Ă  la dotation, la SociĂ©tĂ© Organisatrice se rĂ©serve le droit de rĂ©duire ce dĂ©lai Ă  1 une semaine. La SociĂ©tĂ© Organisatrice ou ses partenaires se chargeront de transmettre les dotations gagnĂ©es dans le cadre des Jeux et informeront les gagnants des modalitĂ©s de remise des dotations Ă  l’adresse communiquĂ©e par ces derniers lors de leur participation par voie postale, en courrier simple, par recommandĂ© ou colissimo, par retrait au siĂšge de la SociĂ©tĂ© Organisatrice, par remise sur le lieu de l’évĂšnement, etc. et ce dans un dĂ©lai de 3 trois mois Ă  compter de la date de clĂŽture des Sessions de Jeu. Dans l’hypothĂšse oĂč la SociĂ©tĂ© Organisatrice ou ses partenaires ne serait pas en mesure de remettre la dotation annoncĂ©e au gagnant pour quelque cause que ce soit, ces derniers se rĂ©servent le droit d’allonger autant que de besoin le dĂ©lai de remise de la dotation visĂ© ci-dessus. La SociĂ©tĂ© Organisatrice ou ses partenaires ne sauraient ĂȘtre tenus pour responsables de toute avarie, vol ou perte intervenu lors de la livraison de la dotation. Toute dotation retournĂ©e Ă  la SociĂ©tĂ© Organisatrice aprĂšs envoi dans la limite de 2 deux envois maximum au gagnant et qui ne serait pas rĂ©clamĂ©e dans le mois suivant ce retour, sera perdue et demeurera acquise Ă  la SociĂ©tĂ© Organisatrice. De mĂȘme, toute dotation Ă  retirer qui ne serait pas rĂ©clamĂ©e par un gagnant dans les dĂ©lais impartis sera dĂ©finitivement perdue et ce sans contestation ni rĂ©clamation possible de la part du gagnant. La dotation est attribuĂ©e aux seuls gagnants, elle est personnelle et non cessible ni Ă  titre gratuit, ni Ă  titre onĂ©reux, le gagnant ne peut donc pas donner, vendre ni louer sa dotation. Les dotations ne pourront ĂȘtre ni Ă©changĂ©es, ni reprises, ni faire l’objet d’une contrepartie financiĂšre ou d’un Ă©quivalent financier du prix. Aucun changement de date, de prix, etc. pour quelque raison que ce soit ne pourra ĂȘtre demandĂ© Ă  la SociĂ©tĂ© Organisatrice. En tout Ă©tat de cause, l’utilisation de la des dotations se fera/feront selon les modalitĂ©s communiquĂ©es par la SociĂ©tĂ© Organisatrice. Les Ă©ventuelles rĂ©clamations concernant la mise Ă  disposition des dotations ne pourront consister en une contrepartie financiĂšre et/ou un Ă©quivalent financier. Toutes informations d'identitĂ© ou d'adresses fausses entraĂźnent la nullitĂ© de la participation du gagnant, y compris dans l’hypothĂšse d’une fraude ou d’une tentative de fraude de quelque nature que ce soit. Toute personne mineure ayant remportĂ© une dotation dans le cadre d’un Jeu sera rĂ©putĂ©e en bĂ©nĂ©ficier sous le contrĂŽle et avec le consentement de ses parents ou du ou des titulaires de l’autoritĂ© parentale, ou Ă  dĂ©faut des tuteurs lĂ©gaux. FormalitĂ©s Ă  la charge dues gagnants FormalitĂ©s administratives Si une des dotations consistent en un voyage et/ou sĂ©jour hors de France, le gagnant et le cas Ă©chĂ©ant, son/ses accompagnants doivent accomplir Ă  leur charge exclusive toutes les dĂ©marches et formalitĂ©s nĂ©cessaires et indispensables notamment celles relatives Ă  l’obtention d’une carte d’identitĂ© valide, d’un passeport valide, d’un visa, d’une autorisation Ă©lectronique de voyage ESTA. Tous manquements dans l’accomplissement de ces dĂ©marches et formalitĂ©s sont de la responsabilitĂ© exclusive du gagnant et, le cas Ă©chĂ©ant, de son ou ses accompagnants qui en supporteront seuls les consĂ©quences. FormalitĂ©s pour un gagnant mineur Pour la remise du lot Ă  un participant ĂągĂ© de moins de 18 dix-huit ans, l'accord de ses parents ou du ou des titulaires de l’autoritĂ© parentale, ou Ă  dĂ©faut de ses tuteurs lĂ©gaux sera nĂ©cessaire. A dĂ©faut, le lot ne pourra lui ĂȘtre attribuĂ© et restera la propriĂ©tĂ© de la SociĂ©tĂ© Organisatrice et ce sans contestation ni rĂ©clamation possible de quelque nature que ce soit. Dans le cas oĂč la dotation implique le dĂ©placement de gagnants mineurs, les gagnants devront obligatoirement ĂȘtre accompagnĂ©s par leurs reprĂ©sentants lĂ©gal/lĂ©gaux ou par une personne majeure, dĂ©signĂ©e par leurs reprĂ©sentants lĂ©gal/lĂ©gaux. ARTICLE 6 DEPOT LEGAL ET ACCEPTATION DU REGLEMENT Le prĂ©sent rĂšglement est dĂ©posĂ© Ă  la SCP StĂ©phane EMERY - Thierry LUCIANI - Jacques ALLIEL Huissiers de Justice AssociĂ©s sis 11 rue de Milan 75009 Paris. Le prĂ©sent rĂšglement peut ĂȘtre modifiĂ© et/ou complĂ©tĂ© Ă  tout moment Ă  la Radio, sur le Site ou par voie d'un avenant dĂ©posĂ© par la SociĂ©tĂ© Organisatrice Ă  la SCP StĂ©phane EMERY - Thierry LUCIANI - Jacques ALLIEL Huissiers de Justice AssociĂ©s sis 11 rue de Milan 75009 Paris. Toute participation implique l’acceptation pleine et entiĂšre de la mĂ©canique du Jeu, du prĂ©sent RĂšglement et de ses Ă©ventuels avenants. Tout contrevenant Ă  l’un ou plusieurs des articles du prĂ©sent RĂšglement se verra privĂ© de son droit de participer aux Jeux et, le cas Ă©chĂ©ant, de l’obtention des dotations y attachĂ©es. Le prĂ©sent rĂšglement et ses Ă©ventuels avenants sont accessibles gratuitement sur le Site ou peuvent ĂȘtre adressĂ©s gratuitement dans la limite d’une copie par participant mĂȘme adresse, Ă  toute personne en faisant la demande Ă©crite Ă  l’adresse suivante ENRJ/ SERVICE JEU NRJ » - 22 rue Boileau – 75016 PARIS. ARTICLE 7 REMBOURSEMENT DES FRAIS Demande de Remboursement Pour chaque Session de Jeu, la demande de remboursement des frais de participation doit ĂȘtre adressĂ©e par courrier Ă  E-NRJ, SERVICE JEU NRJ », 22 rue Boileau, 75016 Paris et ĂȘtre accompagnĂ©e des Ă©lĂ©ments suivants nom, prĂ©nom, adresse et numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone du participant, nom du Jeu et date de la Session de Jeu, justificatif de participation par exemple, facture de tĂ©lĂ©phone pour la pĂ©riode concernĂ©e. Les frais de participation Ă  chaque Session de Jeu seront remboursĂ©s dans la limite d’1 une participation par jour, par participant, par numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone utilisĂ© pour participer au Jeu. Le remboursement des frais de photocopie et des frais d’affranchissement engagĂ©s au titre du prĂ©sent article sera effectuĂ© sur simple demande conjointe Ă  la demande de remboursement des frais de participation. Aucune demande de remboursement ne pourra ĂȘtre effectuĂ©e par tĂ©lĂ©phone ni par e-mail. Toute demande de remboursement doit ĂȘtre envoyĂ©e au plus tard 15 quinze jours aprĂšs rĂ©ception du justificatif de participation facture correspondante, la date considĂ©rĂ©e Ă©tant celle indiquĂ©e sur la facture et le cachet de poste fait foi. Toute demande de remboursement ne correspondant pas Ă  une participation effective, n’incluant pas l’ensemble des Ă©lĂ©ments nĂ©cessaires Ă  son traitement et listĂ©s ci-avant, transmise en dehors des dĂ©lais impartis, incomplĂšte, illisible, inexploitable, ou encore raturĂ©e sera considĂ©rĂ©e comme nulle et ne pourra ĂȘtre honorĂ©e et ce sans contestation ni rĂ©clamation possible de la part du demandeur. En tout Ă©tat de cause, aucune demande de remboursement ne sera honorĂ©e passĂ© le dĂ©lai de 2 deux mois Ă  compter de la date de clĂŽture de la Session de Jeu auquel la demande de remboursement est attachĂ©e. Base de remboursement - Audiotel Les remboursements des frais d’appels se feront sur la base de 2 deux minutes maximum 0,50 € TTC/min tarif opĂ©rateur en vigueur. Les appels sont remboursĂ©s uniquement sur la base des tarifs applicables aux tĂ©lĂ©phones fixes, quel que soit le type de tĂ©lĂ©phone utilisĂ© par le participant y compris les tĂ©lĂ©phones mobiles. - SMS et/ou MMS Les remboursements des frais de SMS ou de MMS se feront sur la base du nombre de SMS/MMS nĂ©cessaires Ă  la validitĂ© d’une participation 0,75 € TTC par SMS/MMS. - Internet Les remboursements des frais de la communication Internet se feront sur la base de 5 cinq minutes le temps de l’inscription sur le Site. La communication est facturĂ©e Ă  la seconde dĂšs la 1re seconde au prix de 0,020 € TTC/min. Prix d’établissement d’appel 0,10 € TTC. A l’exception des titulaires d’un abonnement Internet illimitĂ©. - Photocopie Le remboursement des frais de photocopie engagĂ©s pour fournir les piĂšces justificatives demandĂ©es sera effectuĂ© sur la base de 0,10 € TTC, dans la limite de 2 deux photocopies par participant et par Session de Jeu. - Affranchissement Le remboursement des frais d'affranchissement engagĂ©s pour la demande de remboursement des frais de participation sera effectuĂ© sur la base du tarif lent en vigueur. Remboursement Le remboursement des coĂ»ts de participation et des frais d’affranchissement et de photocopie sera effectuĂ© par timbres postaux arrondis au dixiĂšme supĂ©rieur. Le remboursement des frais de participation et d’affranchissement sera honorĂ© dans un dĂ©lai moyen de 6 six semaines Ă  compter de la rĂ©ception de la demande de remboursement Ă©crite. ARTICLE 8 RESPONSABILITES La SociĂ©tĂ© Organisatrice ne sera pas tenue pour responsable en cas de dysfonctionnement des rĂ©seaux, dĂ©faillance de tout matĂ©riel de rĂ©ception ou des lignes de communication, problĂšmes de liaison tĂ©lĂ©phonique, intervention malveillante dans le cadre d’une Session de Jeu, dĂ©faut de rĂ©ception ou de destruction d'une participation, problĂšmes et dysfonctionnements des plateformes des opĂ©rateurs, des logiciels ou du matĂ©riel, erreurs humaines ou d'origine Ă©lectrique, perturbations qui pourraient affecter le bon dĂ©roulement d’une Session de Jeu, force majeure telle que dĂ©finie par la jurisprudence de la Cour de cassation. Il est expressĂ©ment rappelĂ© que l'Internet n'est pas un rĂ©seau sĂ©curisĂ©. La SociĂ©tĂ© Organisatrice ne saurait donc ĂȘtre tenue pour responsable de la contamination par d'Ă©ventuels virus ou de l'intrusion d'un tiers dans le systĂšme du terminal des participants aux Jeux et dĂ©cline toute responsabilitĂ© quant aux consĂ©quences de la connexion des participants au rĂ©seau via le Site. Plus particuliĂšrement, la SociĂ©tĂ© Organisatrice ne saurait ĂȘtre tenue pour responsable d'un quelconque dommage causĂ© aux participants, Ă  leurs Ă©quipements informatiques et aux donnĂ©es qui y sont stockĂ©es, ainsi que des consĂ©quences pouvant en dĂ©couler sur leur activitĂ© personnelle ou professionnelle. La SociĂ©tĂ© Organisatrice ne saurait davantage ĂȘtre tenue pour responsable au cas oĂč un ou plusieurs participants ne parvenaient pas Ă  participer aux Jeux du fait de tout problĂšme ou dĂ©faut technique liĂ© notamment Ă  l'encombrement du rĂ©seau. La SociĂ©tĂ© Organisatrice dĂ©cline toute responsabilitĂ© pour tous les incidents ou prĂ©judices de toute nature qui pourraient survenir en raison de l’entrĂ©e en possession ou non, de la jouissance ou de l’utilisation ou pas de la dotation - ce que les gagnants reconnaissent et acceptent. Chaque gagnant renonce en consĂ©quence Ă  toute rĂ©clamation, Ă  toute action et Ă  tout recours contre la SociĂ©tĂ© Organisatrice ou l’une quelconque des sociĂ©tĂ©s du Groupe auquel elle appartient en ce qui concerne les dotations, notamment leur qualitĂ© ou toute consĂ©quence engendrĂ©e par la mise en possession d’une dotation. En outre, chaque gagnant reconnait que l’utilisation de la dotation attribuĂ©e dans le cadre de sa participation au Jeu peut, selon sa nature, comporter des risques. Aussi, chaque gagnant dĂ©clare assumer tous les risques dĂ©coulant de l’utilisation ou de la jouissance de la dotation attribuĂ©e. Chaque gagnant dĂ©clare Ă©galement ĂȘtre assurĂ© contre tout sinistre, de quelque nature qu’il soit, causĂ© Ă  lui-mĂȘme ou Ă  des tiers du fait de l’utilisation ou de la jouissance de la dotation. Ainsi, dans le cas oĂč l’une des dotations consisterait en un voyage, la SociĂ©tĂ© Organisatrice ne saurait ĂȘtre tenue responsable d’éventuelles grĂšves des transporteurs ou autres circonstances exceptionnelles, telle une annulation de l’opĂ©ration pour des motifs d’ordre public venant perturber le dĂ©roulement normal du sĂ©jour. De mĂȘme, dans le cas oĂč la dotation consisterait en un concert, la SociĂ©tĂ© Organisatrice ne saurait ĂȘtre tenue responsable en cas d’annulation ou de report dudit concert pour quelque raison que ce soit. Enfin, il revient Ă  chaque gagnant de vĂ©rifier les conditions d’accĂšs Ă  l’évĂšnement auprĂšs de l’organisateur, en particulier s’agissant du protocole sanitaire mis en place par l’organisateur. Quoiqu’il en soit, la SociĂ©tĂ© Organisatrice ne pourrait en aucun cas ĂȘtre tenue pour responsable en cas de difficultĂ©s d’utilisation de la dotation, et ce y compris pour des raisons sanitaires. ARTICLE 9 DECISION DE LA SOCIETE ORGANISATRICE La SociĂ©tĂ© Organisatrice se rĂ©serve le droit, en accord avec les sociĂ©tĂ©s partenaires et pour quelque raison que ce soit, d’écourter, prolonger, modifier, remplacer, interrompre, suspendre ou annuler tout Jeu et/ou toute Session de Jeu Ă  tout moment, sans prĂ©avis, sans engager sa responsabilitĂ© pour quelque cause que ce soit. Aucune contrepartie ou Ă©quivalent financier ne pourra ĂȘtre rĂ©clamĂ© Ă  ce titre par les auditeurs, ni par les participants, ni par les gagnants. La SociĂ©tĂ© Organisatrice se rĂ©servera en particulier le droit, s’il y a lieu, d’invalider et/ou d’annuler tout ou partie d’une Session de Jeu, s'il apparaĂźt que des fraudes ou des dysfonctionnements sont intervenus sous quelque forme que ce soit, et notamment de maniĂšre informatique dans le cadre de la participation au Jeu ou de la dĂ©termination dudes gagnants. Elle se rĂ©serve, dans cette hypothĂšse, le droit de ne pas attribuer leles prixs aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compĂ©tentes les auteurs de cette/ces fraudes. La fraude entraĂźne la disqualification immĂ©diate de son auteur. ARTICLE 10 CONVENTION DE PREUVE Il est convenu que la SociĂ©tĂ© Organisatrice pourra se prĂ©valoir, notamment aux fins de preuve de tout acte, fait ou omission, des programmes, donnĂ©es, fichiers, enregistrements, opĂ©rations et autres Ă©lĂ©ments tels que des rapports de suivi ou autres Ă©tats de nature ou sous formats ou supports informatiques ou Ă©lectroniques, Ă©tablis, reçus ou conservĂ©s directement ou indirectement par la SociĂ©tĂ© Organisatrice, notamment dans ses systĂšmes d'information. Les Ă©lĂ©ments considĂ©rĂ©s constituent des preuves et, s’ils sont produits comme moyens de preuve par la SociĂ©tĂ© Organisatrice dans toute procĂ©dure contentieuse ou autre, ils seront recevables, valables et opposables de la mĂȘme maniĂšre, dans les mĂȘmes conditions et avec la mĂȘme force probante que tout document qui serait Ă©tabli, reçu ou conservĂ© par Ă©crit. ARTICLE 11 PROPRIETE INTELLECTUELLE Toutes les marques ou noms de produits citĂ©s sont des marques dĂ©posĂ©es. La reproduction, la reprĂ©sentation ou l’exploitation de tout ou partie des Ă©lĂ©ments composant le Jeu, le rĂšglement compris, sont strictement interdites. Toutes les marques, logos, textes, vidĂ©os, crĂ©ations bĂ©nĂ©ficiant du rĂ©gime du droit d’auteur et autres signes distinctifs reproduits sur les diffĂ©rents supports de communication dĂ©diĂ©s au Jeu sont la propriĂ©tĂ© exclusive de leurs titulaires. Toute reproduction, totale ou partielle, non autorisĂ©e de ces diffĂ©rents droits de propriĂ©tĂ© intellectuelle constitue une contrefaçon passible notamment de sanctions pĂ©nales. Tout autre nom, dĂ©nomination et/ou signe de quelque nature que ce soit, destinĂ© Ă  dĂ©signer l’activitĂ© de la Radio, et qui ne ferait pas l’objet nĂ©cessairement l’objet d’un enregistrement, reste la propriĂ©taire pleine et entiĂšre de la Radio. ARTICLE 12 CONTESTATION/ RECLAMATION Toute contestation ou rĂ©clamation relative Ă  une Session de Jeu, Ă  son dĂ©roulement, Ă  la dotation y attachĂ©e, et/ou au RĂšglement et ses Ă©ventuels avenants devra impĂ©rativement ĂȘtre adressĂ©e par Ă©crit par lettre recommandĂ©e avec avis de rĂ©ception Ă  la SociĂ©tĂ© Organisatrice aux coordonnĂ©es indiquĂ©es Ă  l’article du prĂ©sent rĂšglement. Toute contestation ou rĂ©clamation effectuĂ©e conformĂ©ment aux stipulations de l’article sera prise en considĂ©ration, sous rĂ©serve de rĂ©ception du courrier par la SociĂ©tĂ© Organisatrice, dans un dĂ©lai de 1 un mois, Ă  compter de la date de clĂŽture de la Session de Jeu objet de la rĂ©clamation ou de la contestation. Pour les rĂ©clamations relatives aux remboursements des frais de participation, de photocopie et d’affranchissement, ce dĂ©lai est portĂ© Ă  4 quatre mois Ă  compter de la date de clĂŽture de la Session de Jeu objet de la rĂ©clamation ou de la contestation. ARTICLE 13 LITIGE La SociĂ©tĂ© Organisatrice tranchera souverainement, dans le respect de la loi française, tout litige relatif Ă  l’interprĂ©tation et/ou Ă  l'application du RĂšglement et de ses Ă©ventuels avenants. En cas de dĂ©saccord persistant relatif Ă  l’application ou l’interprĂ©tation du RĂšglement et de ses Ă©ventuels avenants ou Ă  dĂ©faut d’accord amiable, le litige relĂšvera de la compĂ©tence exclusive des tribunaux français. Le participant admet sans rĂ©serve que le simple fait de participer aux Jeux rĂ©gis par le prĂ©sent RĂšglement le soumet obligatoirement aux lois françaises, notamment pour tout litige qui viendrait Ă  naĂźtre du fait d’une participation aux Jeux objet des prĂ©sentes ou qui serait directement ou indirectement liĂ© Ă  celuiceux-ci, et ce sans prĂ©judice des Ă©ventuelles rĂšgles de conflits de lois pouvant exister. ARTICLE 14 INFORMATIQUE ET LIBERTES Traitement automatisĂ© de donnĂ©es Lors de leur participation Ă  un Jeu que ce soit par internet, SMS ou tĂ©lĂ©phone, les participants renseignent un certain nombre d’informations ayant un caractĂšre personnel. Ces informations sont des donnĂ©es d’identification ex nom, prĂ©nom, adresse, courriel et des donnĂ©es dĂ©mographiques ex sexe, Ăąge. Selon le Jeu et la dotation associĂ©e, d’autres donnĂ©es pourront ĂȘtre demandĂ©es aux participants, telles que des donnĂ©es de nature professionnelle, Ă©conomique et financiĂšre ex profession, salaire. Ces donnĂ©es collectĂ©es dans le cadre du Jeu font l’objet d’un traitement automatisĂ© par la SociĂ©tĂ© Organisatrice. FinalitĂ©s des traitements Les donnĂ©es sont traitĂ©es par la SociĂ©tĂ© Organisatrice pour l’organisation du Jeu. En particulier, les donnĂ©es sont collectĂ©es pour les finalitĂ©s suivantes Validation de la participation au Jeu vĂ©rification de l’éligibilitĂ© du candidat selon les critĂšres demandĂ©s pour le Jeu tels qu’indiquĂ©s dans le RĂšglement ; Communication entre la SociĂ©tĂ© Organisatrice et les participants, entre autres pour informer les gagnants des rĂ©sultats ; Remise ou envoi des dotations ; Envoi d’offres commerciales de la part de partenaires, si vous y avez consenti en cochant la case correspondante ; Envoi de newsletters par la SociĂ©tĂ© Organisatrice, si vous y avez consenti en cochant la case correspondante ; ContrĂŽle du respect de la PĂ©riode d’abstention et dĂ©tection des fraudes ou des tentatives de fraude par exemple lorsqu’un gagnant a entrepris volontairement de donner des informations fausses dans le cadre de sa participation au Jeu pour contourner la PĂ©riode d’abstention ; ContrĂŽle du respect de l’interdiction de participer au Jeu, dans le cas oĂč une personne ayant fraudĂ© ou tentĂ© de frauder a Ă©tĂ© interdite de participation. La SociĂ©tĂ© Organisatrice indique aux participants, au moment de leur collecte, les informations qu’il est nĂ©cessaire de fournir pour participer au Jeu. Dans un formulaire de collecte, les informations qu’il est nĂ©cessaire de fournir sont signalĂ©es par un astĂ©risque. Communication des donnĂ©es Ă  des prestataires autorisĂ©s Les donnĂ©es ne sont accessibles qu’aux personnes ayant besoin d’en connaĂźtre pour l’organisation du Jeu. Les donnĂ©es pourront faire l'objet d'une transmission Ă  des prestataires autorisĂ©s pour les finalitĂ©s suivantes remise des dotations aux gagnants ex envoi par la Poste et organisation de certaines dotations par nos partenaires ex organisation des voyages, des rencontres avec les artistes ; en cas de demande de la part des autoritĂ©s judiciaires, administratives ou fiscales justifiĂ©e par une disposition rĂ©glementaire ou lĂ©gale. DurĂ©e de conservation des donnĂ©es Les donnĂ©es Ă  caractĂšre personnel concernant les participants et/ou gagnants au Jeu sont conservĂ©es pour les finalitĂ©s visĂ©es aux points a Ă  e de l’article pendant une pĂ©riode de 3 trois ans Ă  compter de la date de participation au Jeu. Au-delĂ  de cette durĂ©e, les donnĂ©es des participants et/ou gagnants sont archivĂ©es pendant une pĂ©riode complĂ©mentaire de 2 deux ans, Ă  des fins probatoires en cas de litige relatif au dĂ©roulement du Jeu. Les donnĂ©es concernant les gagnants des Jeux sont conservĂ©es pendant une pĂ©riode de 1 un an, jusqu’à 4 quatre ans pour les gagnants des NRJ Music Awards, Ă  compter de la date de participation au Jeu, afin de veiller au respect de la PĂ©riode d’abstention applicable au Jeu. En outre, les donnĂ©es Ă  caractĂšre personnel concernant les participants ayant fraudĂ© ou tentĂ© de frauder dans le cadre d’un Jeu sont conservĂ©es afin de contrĂŽler le respect de la PĂ©riode d’interdiction du Jeu pendant une pĂ©riode de 2 deux ans Ă  compter de la date de rĂ©ception de la notification Ă©crite d’interdiction adressĂ©e par la SociĂ©tĂ© Organisatrice au participant. Droits des personnes concernĂ©es En application de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 modifiĂ©e relative Ă  l’informatique, aux fichiers et aux libertĂ©s, dans sa derniĂšre version en vigueur et du rĂšglement 2016/679 du 27 avril 2016 relatif Ă  la protection des donnĂ©es RĂšglementation applicable en matiĂšre de protection des donnĂ©es personnelles » chaque participant au Jeu dispose notamment sur ses donnĂ©es d’un droit d’accĂšs, de rectification, d’effacement et du droit d’obtenir une copie des donnĂ©es personnelles le concernant dĂ©tenues par le responsable de traitement, sous un format Ă©lectronique structurĂ© portabilitĂ©. Les participants disposent Ă©galement d’un droit d’opposition pour motif lĂ©gitime Ă  ce que les donnĂ©es Ă  caractĂšre personnel les concernant fassent l’objet d’un traitement et d’un droit d’opposition Ă  ce que ces donnĂ©es soient utilisĂ©es Ă  des fins de prospection, notamment commerciale. Les participants peuvent exercer leurs droits, Ă  tout moment, en adressant leur demande par courrier postal Ă  l’adresse suivante NRJ, SERVICE JEU NRJ », 22 rue Boileau, 75016 Paris ou directement sur le site internet de la radio qui organise le Jeu. La SociĂ©tĂ© Organisatrice s’engage Ă  rĂ©pondre Ă  ces demandes dans un dĂ©lai d’un mois Ă  compter de leur rĂ©ception. Ce dĂ©lai peut ĂȘtre prolongĂ© de deux mois, selon la complexitĂ© et le nombre de demandes reçues. Il est prĂ©cisĂ© que la participation d’une personne sera refusĂ©e si celle-ci refuse de fournir les informations indiquĂ©es comme indispensables Ă  l’organisation du Jeu. La responsabilitĂ© de la SociĂ©tĂ© Organisatrice ne pourra pas ĂȘtre engagĂ©e Ă  ce titre. En cas de litige sur l’exercice de vos droits, vous avez la facultĂ© d’introduire une rĂ©clamation auprĂšs de la Commission Nationale de l’Informatique et des LibertĂ©s. Pour plus d’information sur vos donnĂ©es personnelles, consultez la Politique de ConfidentialitĂ© disponible sur le site internet de la SociĂ©tĂ© Organisatrice et/ou des sociĂ©tĂ©s CHERIE FM, RIRE ET CHANSONS et NOSTALGIE. ARTICLE 15 AUTORISATIONS Tout participant autorise la SociĂ©tĂ© Organisatrice et les sociĂ©tĂ©s partenaires du Jeu auquel il a participĂ© Ă  reproduire et communiquer au public son nom et prĂ©nom, sa voix et/ou son image, par tous moyens et procĂ©dĂ©s et sur tous supports notamment sur le Site ou l’antenne de la Radio pour les besoins du Jeu et de la promotion du Jeu, ce pendant une durĂ©e de 2 deux ans Ă  compter de la date de la Session de Jeu et pour le monde entier, sans que cette utilisation puisse donner lieu Ă  une quelconque contrepartie. * Le tarif en vigueur peut ĂȘtre modifiĂ© par les opĂ©rateurs de tĂ©lĂ©phonie mobile. Ces modifications seront prĂ©cisĂ©es le cas Ă©chĂ©ant pour chaque Jeu concernĂ© Apparemment il y a une nouvelle mode qui consiste Ă  ĂȘtre affairĂ© tout le temps. Si vous Ă©coutez les conversations dans la rue, ne trouvez-vous pas qu'il y ait une compĂ©tition entendue sur qui est le plus occupĂ©? Il y a un sketch merveilleux dans le spectacle "Monty Python Live at the Hollywood Bowl" dans lequel quatre hommes issus du Yorkshire essayent, chacun leur tour, de surenchĂ©rir avec leur histoire d'enfance la plus misĂ©rable. Apparemment il y a une nouvelle mode qui consiste Ă  ĂȘtre affairĂ© tout le temps. Si vous Ă©coutez les conversations dans la rue, ne trouvez-vous pas qu'il y ait une compĂ©tition entendue sur qui est le plus occupĂ© ? Par exemple, vous dites Ă  une amie que votre journĂ©e Ă©tait trĂšs chargĂ©e avec des rĂ©unions les unes Ă  la suite des autres et elle vous rĂ©torque qu'elle vient de faire un aller-retour en hĂ©licoptĂšre pour sauver la vie de deux jumelles Prix Nobel scientifiques qui avaient besoin d'une greffe de reins. Et vous pensiez avoir eu une journĂ©e bien remplie ?!? J'ai remarquĂ© que les rĂ©ponses tardives Ă  mes emails comprennent le plus souvent les mots "pas le temps" ou un de ses dĂ©rivĂ©s dans les premiĂšres lignes du texte. DerniĂšrement, j'ai reçu ou lu cette expression si souvent que je pense qu'elle pourrait bientĂŽt ĂȘtre admise comme mot officiel dans la prochaine Ă©dition du dictionnaire Larousse. Bien Ă©videmment, l'ultime manifestation de "pas le temps" - "le roi est nu" - est de ne pas recevoir de rĂ©ponse du tout. Ces non-rĂ©ponses Ă©manent de personnes qui sont Ă  un nombre de clicks de souris tellement au-dessus de "pas le temps" qu'ils en sont au stade de "dĂ©bordĂ©s", "totalement submergĂ©s", "engloutis", "inondĂ©s". Et quand Ă  l'occasion, vos chemins se croisent au cours de gym, au supermarchĂ© ou au cafĂ© du coin, leur visage s'illuminent et ils se prĂ©cipitent sur vous en s'Ă©criant "Je sais que je devais vous appeler mais je n'ai pas eu le temps. On s'appelle la semaine prochaine, ok ?" Durant mes annĂ©es d'Ă©tudes et de voyages, j'ai eu la chance de rencontrer des personnalitĂ©s haut-placĂ©es. Pourtant, les personnes que je connais travaillent rarement soixante heures par semaine dans un bureau ; la plupart d'entre eux sont des travailleurs indĂ©pendants - des artistes, des Ă©crivains, des cinĂ©astes, des musiciens, des thĂ©rapeutes et autres types de bienfaiteurs. Si je rencontrais un ouvrier qui passe dix-sept heures par jour, sept jours sur sept dans une usine et qu'il me dise "Je n'ai pas le temps", je comprendrais. Si je rencontrais un chercheur qui est Ă  quelques semaines de dĂ©couvrir le vaccin contre la leucĂ©mie aprĂšs vingt ans dans un laboratoire et qu'il me dise "Je n'ai pas le temps", je comprendrais aussi. Mais si vous ĂȘtes un travailleur autonome, je pense que le terme "pas le temps" est tout relatif. Le problĂšme est que "ĂȘtre affairĂ©" est devenu une partie intĂ©grante de l'identitĂ© personnelle, la façon dont nous dĂ©terminons le sens du moi. Onze ans plus tĂŽt, David Brooks Ă©crivait sur la nouvelle classe bourgeoise qui essayait de dĂ©finir son statut social en renchĂ©rissant sur la destination de vacances la plus exotique "Oh, vous Ă©tiez Ă  Saint-Bart pour NoĂ«l ? Quel dommage ! Antigua est tellement plus cool !" Etre affairĂ© semble devenir un nouveau symbole de statut social que les gens utilisent pour se mesurer les uns aux autres. A quand remonte la derniĂšre fois que vous avez entendu quelqu'un vous dire "Je suis restĂ© au lit toute la semaine Ă  manger des sucreries en regardant la tĂ©lĂ©" sans conclure automatiquement qu'il ne pouvait ĂȘtre que malade ? Avez-vous jamais entendu la phrase "Je veux ĂȘtre un ĂȘtre humain, pas un ĂȘtre Ă  faire" ? Et voilĂ  comment OUI est devenu le nouveau NON. Simplement parce que beaucoup d'entre nous sont devenus des hommes Ă  faire. Depuis l'invention du multitĂąche, le "Cogito Ergo sum" de Descartes peut maintenant ĂȘtre traduit par "Je n'ai pas le temps donc je suis." Et nous n'avons tellement "pas le temps" que nous prenons deux rendez-vous en mĂȘme temps, que nous posons des lapins, que nous annulons Ă  la derniĂšre minute par email, que nous envoyons des SMS pour des sujets qui ne devraient pas ĂȘtre textĂ©s Enceinte ! Sur la route. Dois arrĂȘter de fumer ! C'est nul ! Te tel plus tard., que nous manions l'identifiant d'appel comme l'Ă©pĂ©e de Luke Skywalker pour filtrer nos appels. Bip, Bip... "Ah, c'est Jeanne qui appelle... sĂ»rement pour se plaindre de son chat qui s'Ă©trangle avec ses boules de poils. Ça peut attendre. Je la rappellerai plus tard. Je n'ai pas le temps lĂ ..." Mais quand "pas le temps" devient votre maniĂšre d'ĂȘtre dans le monde, "plus tard" se transforme souvent en "jamais". OUI est donc le nouveau NON puisque les gens vous disent en face "Ok, on se voit la semaine prochaine !" mais aprĂšs plusieurs Ă©changes d'emails et de textos pour organiser cette rencontre, ils abandonnent et laissent la vrai connexion humaine se dissoudre dans l'Ether. Quand est-il de l'intĂ©gritĂ© personnelle ? Que devient notre rĂ©alitĂ© si l'on ne tient pas sa parole et que l'on ne rĂ©ponde pas prĂ©sent quand on a promis de le faire. Je n'ose pas y penser... Il y a toujours des choses Ă  "faire", choses que nous pensons devoir rayer de notre liste grandissante de choses Ă  faire. Nous nous leurrons Ă  penser qu'envoyer des emails et des SMS nous fera gagner du temps pour faire ces choses. Et nous nous leurrons en pensant que nous sommes vraiment connectĂ©s avec les gens en utilisant ces nouveaux mĂ©dias qui ne laissent transparaĂźtre ni odeurs, ni expression du visage, ni langage corporel, ni toucher ou contact visuel. Est-ce que les gens sont plus heureux depuis que la technologie leur a permis de "faire" plus - et surtout plus en mĂȘme temps - et d'ĂȘtre affairĂ© ? Ou est-ce que les gens sont de plus en plus stressĂ©s Ă  cause de cette sur-stimulation, Ă  cause d'une connexion constante ? Ne laissons pas OUI ĂȘtre le nouveau NON, faisons un effort pour ĂȘtre impliquĂ© dans des relations authentiques et personnelles. Ne nous mentons pas en pensant que communiquer via Facebook ou Twitter nous permettra de combler nos besoins Ă©motionnels. Enlevons nos Ă©couteurs au restaurant ou au cafĂ©. Soyons prĂ©sent physiquement pour les personnes qui font partie de notre vie. ArrĂȘtons de nous cacher derriĂšre nos pouces et nos doigts. Les yeux sont la fenĂȘtre de l'Ăąme. Pas les pouces. Alors posez votre iPhone, Ă©teignez votre Blackberry, levez-vous de votre ordinateur et Ă©tablissez un lien rĂ©el avec un autre ĂȘtre humain aujourd'hui. Parce que vous ne voulez pas que votre pierre tombale dise "Pas le temps". Vous aimeriez qu'on y lise "Bien-aimĂ©." Respirer et courir vous semblent antinomiques ? On vous montre comment conjuguer ces deux verbes Ă  la perfection histoire que respirer en courant devienne aussi simple que respirer
 tout court !Lorsque vous courez, vous n'ĂȘtes en quĂȘte que d'une chose de l'air. Aussi, vous songez, “mais comment diable font les gens pour rĂ©ussir Ă  respirer en courant ?”, et on ne parle pas des sportifves qui parviennent Ă  discuter en courant des extraterrestres, organismes anormalement constituĂ©s, hĂ©roshĂ©roĂŻnes des temps modernes, fortement enviĂ©es, pas encore Ă©galĂ©es. Oui, le moins que l’on puisse dire, c’est que respirer en courant vous semble ĂȘtre une mission impossible. Vous nous rĂ©torquez donc, “dĂ©solĂ©e, trouvez-vous un autre agent secret”. Non, non, il n’y a pas erreur sur la personne, cette mission, c’est bien la vĂŽtre, et si nous vous la confions, c’est parce que nous sommes bel et bien persuadĂ©es que vous pouvez l’accomplir avec brio ! Mais ne vous inquiĂ©tez pas, nous n’avons pas l’intention de vous lĂącher comme ça dans la nature, nous allons vous expliquer ce qu’est une “bonne” respiration en course Ă  pied, et comment amĂ©liorer la vĂŽtre. Alors, mission acceptĂ©e ?QU’EST CE QU’UNE "BONNE" RESPIRATION en course Ă  pied ?Une respiration que l'on peut qualifier comme Ă©tant “ bonne ” est une respiration avec laquelle vous ĂȘtes avant tout Ă  l’aise. Autrement dit, vous n'ĂȘtes pas gĂȘnĂ©e, ni Ă  l'inspiration, ni Ă  l'expiration
 Bref, faisons court, faisons simple il s'agit d'une respiration qui se fait complĂštement oublier mais qu'on n'oublie pas pour autant, sinon cela serait problĂ©matique. Et ce n'est pas tout, en plus d’ĂȘtre “ bonne ”, cette respiration est aussi efficace puisqu'elle vous permet d'oxygĂ©ner suffisamment vos muscles, et vous Ă©vite de connaĂźtre les joies des points de cĂŽtĂ© JustKidding ; oui, on parle en anglais et avec des hashtags.Bon, et en pratique, une “ bonne ” respiration la premiĂšre de la classe, en fait, c'est une respiration dite abdominale, c'est-Ă -dire au cours de laquelle vous allez inspirer profondĂ©ment par le nez en gonflant le ventre, puis expirer par la bouche en rentrant le ventre. CĂŽtĂ© timing, il est prĂ©fĂ©rable que l'expiration dure deux Ă  trois fois plus longtemps que l'inspiration. Eh oui, c'est pour cela que vous entendez parfois des runneureuses faire “ phou phou ” admirez la qualitĂ© du bruitage, s'il vous plaĂźt lorsqu'ilselles soufflent ! DĂ©cidĂ©ment, tout s' PUIS-JE MIEUX RESPIRER EN COURSE À PIED ?Le secret pour mieux respirer ? S'entraĂźner. S'entraĂźner Ă  courir, s'entraĂźner Ă  respirer, s'entraĂźner Ă  courir en respirant tout sĂ©ances de rééducation respiratoire peuvent Ă©galement se rĂ©vĂ©ler utiles. PratiquĂ©es par une kinĂ©sithĂ©rapeute, la rĂ©habilitation respiratoire s'effectue notamment Ă  travers des activitĂ©s cardio telles que la marche, le vĂ©lo elliptique, le vĂ©lo d'appartement, pour vous entraĂźner Ă  la respiration abdominale dont nous vous parlions prĂ©cĂ©demment, les abdominaux hypopressifs sont d'excellents professeurs ! En effet, ils vont vous permettre de dĂ©composer votre respiration, Ă©tape par Ă©tape. Voyez plutĂŽt 1/ Allongez-vous sur le dos, dans votre lit, sur le tapis de votre salon, ou sur la plage
 Partout oĂč vous voulez, en fait !2/ Inspirez profondĂ©ment par le nez en gonflant bien votre Expirez la totalitĂ© de l'air se trouvant dans vos poumons par la bouche en soufflant comme si vous souhaitiez faire de la buĂ©e sur la vitre d'une voiture pour y dessiner un cƓur ou un dessin poĂ©tique, et en rentrant le ventre le plus possible. En fait, l'idĂ©e est de venir “ coller ” votre nombril le long de votre colonne vertĂ©brale vous vous en douterez certainement, ceci n'est bien sĂ»r qu'une image.4/ Bloquez ensuite votre respiration et effectuez un vacuum comprenez aspirateur, en anglais. Pour ce faire, remontez votre “ ventre ” donc votre diaphragme et vos organes sous vos cĂŽtes. Celles-ci deviennent alors fortement apparentes tandis que votre ventre se creuse Essayez de maintenir cette position pendant quelques secondes puis prenez une grande inspiration comme expliquĂ© dans la premiĂšre Ă©tape, et reproduisez le mĂȘme voilĂ  !Et comment gagner du souffle en course Ă  pied ?1/ Courir lentement pour gagner du souffleLe souffle se gagne Ă  l’entraĂźnement, et surtout, en mĂȘme temps que votre endurance puisque les deux sont indissociables, c’est-Ă -dire votre capacitĂ© Ă  courir x temps Ă  la mĂȘme vitesse et en aisance respiratoire. Aussi, vous l’aurez peut-ĂȘtre compris, pour amĂ©liorer votre souffle, il vous faut savoir courir lentement et “ longtemps ”, soit 30 minutes minimum. En procĂ©dant ainsi, vous verrez que, pour une vitesse donnĂ©e, votre essoufflement sera moindre au fil des plus de permettre de gagner du souffle, les footings lents enseignent Ă©galement Ă  votre corps Ă  puiser son Ă©nergie dans les lipides aka les graisses, et prĂ©parent aussi les fondations dont vous aurez besoin pour amĂ©liorer votre vitesse. Eh oui, car pour savoir courir vite, il faut d’abord apprendre Ă  courir lentement !2/ Courir vite pour gagner du souffleÀ condition d’effectuer deux ou trois sorties running par semaine, il est conseillĂ© de travailler votre vitesse une fois par semaine. Cela peut passer par des entraĂźnements de fractionnĂ© comme le 30/30 30 secondes d’accĂ©lĂ©ration, 30 secondes de rĂ©cupĂ©ration, et ce, pendant 10 minutes, par exemple, ou encore des sĂ©ances au seuil telles que 4 x 6 minutes entrecoupĂ©es de 2 minutes de rĂ©cupĂ©ration le tempo est soutenu, vous ĂȘtes donc volontairement essoufflĂ©e, mais vous pouvez nĂ©anmoins maintenir cette allure le temps de votre entraĂźnement. Le fait de courir vite vous permet Ă©galement de devenir de plus en plus Ă  l’aise avec votre respiration
 et par consĂ©quent, de courir de plus en plus vite ! C’est un cercle vertueux. En effet, lors de ce type de sĂ©ances, vous dĂ©veloppez votre VO2 max, soit la capacitĂ© de votre organisme Ă  oxygĂ©ner vos COACH VOCAL POUR DÉBUTER ET PROGRESSER EN COURSE À PIED ?Et pour bĂ©nĂ©ficier de plans d’entraĂźnement gratuits et adaptĂ©s Ă  vos objectifs, et donc apprendre Ă  mieux respirer, c’est sur notre application Decathlon Coach que le game a lieu !"Je m'essouffle vite", comment faire pour courir sans ĂȘtre essoufflĂ©e ?ConcrĂštement, pour gĂ©rer correctement votre respiration, il existe deux techniques 1/ ContrĂŽler sa respirationComme expliquĂ© prĂ©cĂ©demment, il est conseillĂ© d’expirer deux Ă  trois fois plus longtemps que le temps d’inspiration
 À vous de compter et de vous Ă©couter souffler c’est Ă  force de rĂ©pĂ©titions que cette respiration deviendra un Courir Ă  la sensationCourir Ă  la sensation induit un total lĂącher prise vis-Ă -vis de vos attentes chronomĂ©triques. Il s’agit de faire confiance Ă  votre corps et Ă  ses sensations, et croyez-nous, cela vaut le dĂ©tour. Ne pensez plus Ă  votre respiration, laissez votre corps gĂ©rer cette partie-lĂ , et vous, profitez ! D’ailleurs, pour ĂȘtre focus sur votre ressenti, la musique peut se rĂ©vĂ©ler ĂȘtre une aide prĂ©cieuse avec un seul Ă©couteur bien entendu, afin de garder une oreille attentive sur l’environnement dans lequel vous courez.Parce qu’aprĂšs la thĂ©orie vient la pratique, nous vous proposons Ă  prĂ©sent de vous y essayer
 Oui, car “ l’extraterrestre, l’organisme anormalement constituĂ©, le hĂ©rosl’hĂ©roĂŻne des temps modernes ”, dont nous parlions au dĂ©but de cet article, c’est VOUS !MANON BARRÉFille, sƓur, et compagne de cyclistes. Traileuse* Ă©levĂ©e en plein air, Ă  l'Ă©cole du sport. Particule ultra* en cours d'acquisition. Marathonienne et championne de France Junior 2013 du 10 000 mĂštres marche athlĂ©tique. Mordue d'histoires de sportif NOTRE SÉLECTION DE CONSEILS 1 / 15 D’abord, s’affirmer Peu sĂ»res de nous, moins fonceuses, pĂ©tries de doutes
 VoilĂ  ce qui nous nuit, croit Louise Martel, qui s’occupe du recrutement de cadres chez Raymond Chabot Grant Thornton, firme de services-conseils. Les filles ont peur de se mettre de l’avant, de lever la main pour gĂ©rer tel dossier, de demander une augmentation en disant “Je le mĂ©rite.” » En plus de 15 ans de mĂ©tier, elle a vu dĂ©filer des tonnes d’excellentes candidates Ă  la confiance dĂ©faillante. Pendant l’entrevue d’embauche, c’est systĂ©matique elles Ă©numĂšrent ce qu’elles ne sont pas capables de faire au lieu de mousser leurs rĂ©alisations. Les gars ? Ils postulent, qu’ils possĂšdent ou non les compĂ©tences. » Bref, eux markettent leurs rĂ©ussites, alors que nous les banalisons ! Il y a un pendule divinatoire virtuel juste en-dessous et pour obtenir des rĂ©ponses fiables du bout des doigts avec un vrai pendule et apprendre Ă  mieux l'utiliser, c'est juste un peu plus bas. Pendule divinatoire en ligne gratuit et immĂ©diat La rĂ©ponse est Oui Non Comment fonctionne un pendule Imaginez que les muscles minuscules du bout des doigts sont reliĂ©s aux centres moteurs du cerveau et ces centres moteurs sont affectĂ©s par les pensĂ©es inconscientes de notre esprit. Ainsi, nos pensĂ©es inconscientes font rĂ©agir les minuscules muscles de nos doigts et dĂ©placent inconsciemment le pendule c'est ce qu'on appelle une rĂ©ponse idĂ©omotrice. Comme par magie, le pendule devient alors un lien direct avec notre inconscient. Et parce que l'inconscient est l'endroit oĂč sont stockĂ©s les pensĂ©es et les souvenirs que notre esprit conscient ignore, le pendule est un excellent moyen de se connecter avec ces vĂ©ritĂ©s et souvenirs cachĂ©s. Alors finalement, le pendule, est-ce que ça marche ? Est-ce fiable ? OUI ! C'est un fabuleux outil pour rĂ©vĂ©ler les traces de notre psychologie subconsciente. Et pour l'Ă©sotĂ©risme et la divination ? Le pendule rĂ©vĂšle notre inconscient et si on considĂšre que tout art divinatoire se manifeste via notre inconscient alors oui, le pendule est fiable pour la divination. Suivant une logique identique, si les divinations d'une personne sont erronĂ©es quand elle utilise un pendule, cela signifie soit qu'elle n'est pas assez centrĂ©e pour se connecter Ă  son inconscient et donc Ă  ses capacitĂ©s divinatoires, soit que ses dons sont diminuĂ©s, voire considĂ©rablement altĂ©rĂ©s. S'il a correctement Ă©tĂ© programmĂ©, le pendule ne peut ni se tromper, ni mentir. On peut croire au pendule, il dit vrai parce qu'il est reliĂ© Ă  notre inconscient. Par contre, notre inconscient peut-il se tromper ? Malheureusement oui, nous ne sommes qu'humains... De mĂȘme, si nous sommes incapables de faire le vide Ă  l'intĂ©rieur avant d'interroger le pendule, celui-ci ne pourra pas se connecter Ă  notre inconscient et nous obtiendrons des rĂ©ponses farfelues, comme si le pendule Ă©tait possĂ©dĂ©. Quel pendule divinatoire choisir Donc, vous avez pris la dĂ©cision d'utiliser un de ces outils de divination appelĂ© un pendule. Et maintenant vous vous demandez comment le choisir ? Cristal ou laiton ? pourquoi pas un un en bois ? Pyramide ou sphĂ©rique, ou mĂȘme en forme d'Ă©toile ou de fleur ? Avez-vous besoin d'une de ces planches Ă  pendule ou il est Ă©crit oui-non-peut-ĂȘtre-je ne sais pas ? Surtout si vous ĂȘtes dĂ©butant, choisissez le pendule qui vous appelle. C'est mieux si vous pouvez choisir votre pendule vous-mĂȘme. Peut-ĂȘtre avez-vous la chance d'avoir une boutique Ă©sotĂ©rique prĂšs de chez vous avec un Ă©norme prĂ©sentoir d'environ 30 pendules diffĂ©rents suspendus. Et oh, regardez, il y a mĂȘme quelques pendules dans des boĂźtes derriĂšre la vitre. Devriez-vous choisir automatiquement les plus chers, prĂ©sentĂ©s dans leurs Ă©crins comme des pierres prĂ©cieuses ? Non, vraiment pas... Observez le prĂ©sentoir et ressentez si certains pendules se dĂ©tachent des autres. L'un d'entre eux vous tape Ă  l’Ɠil ? Passez votre main lentement sur eux.. Ressentez-vous quelque chose ? Une chaleur ou un lĂ©ger picotement ? Si oui, vous avez de la chance. La plupart des gens doivent aller plus loin pour dĂ©cider de leur choix. Si vous hĂ©sitez entre plusieurs pendules, vous entendrez souvent un conseil comme "Choisissez celui que vous sentez qui vous appelle". Ce n'est pas totalement qu'une mĂ©taphore. Si c'est un cristal, placez-le dans le creux de votre main et fermez le poing. Les yeux clos, faites le vide intĂ©rieur cela peut ĂȘtre difficile Ă  faire si vous ĂȘtes d'un naturel timide dans une boutique frĂ©quentĂ©e. Ne vous inquiĂ©tez pas, tout le monde supposera naturellement que vous savez exactement ce que vous faites. Ressentez-vous quelque chose ? Un lĂ©ger picotement ou peut-ĂȘtre une chaleur Ă  peine dĂ©tectable qui n'Ă©tait pas lĂ  avant ? Je dis "Ă  peine dĂ©tectable" parce que ça ne va pas chauffer au point de brĂ»ler ou ça ne va pas vibrer autant que votre tĂ©lĂ©phone, nous parlons de la rĂ©alitĂ© ici. Donnez-lui quelques secondes... Sinon, passez au pendule suivant et rĂ©essayez. Donc, vous avez testĂ© tout le prĂ©sentoir et ? Mais votre pierre prĂ©fĂ©rĂ©e est l'amĂ©thyste et sur 30 pendules, il n'y a qu'une seule amĂ©thyste. Ou peut-ĂȘtre que le triquetra est votre symbole prĂ©fĂ©rĂ© et qu'il n'y en a qu'un ou deux avec ce symbole... Ou vous prĂ©fĂ©rez le look moderne et cool d'un pendule en laiton. Alors voici ce que vous allez faire Prenez quelques inspirations profondes et dĂ©contractantes, faites le vide et placez le pendule dans vos mains et, avec une profonde inspiration, expirez lentement sur le pendule. Maintenant, prenez la chaĂźnette ou la cordelette et maintenez-la sans la serrer entre votre pouce et votre index. Restez calme, le pendule pend. Est-ce que vous sentez quelque chose ? Est-ce que le pendule semble vibrer lĂ©gĂšrement ? Mieux encore, commence-t-il Ă  se balancer ? Encore une fois, nous parlons de la rĂ©alitĂ© ici, nous ne sommes pas Ă  la recherche de balancement surnaturels. Si c'est le cas, vous avez trouvĂ© votre pendule. Toutes mes fĂ©licitations! Si non, et que vous les avez tous essayĂ©s n'ayez crainte !, votre pendule ne vous choisit pas. C'est dans ce cas Ă  vous de le choisir ! Les pendules divinatoires en pierre Les pierres font de bons pendules parce qu'elles contiennent l'Ă©nergie de la pierre dont elles sont fabriquĂ©es. Ces Ă©nergies peuvent faire onduler un pendule et fournir des rĂ©ponses plus claires Ă  vos questions. Beaucoup de gens aiment utiliser des pendules de cristal de roche car ce cristal est associĂ© Ă  la divination et Ă  la sagesse. Les pendules d'amĂ©thyste sont aussi rĂ©putĂ©s en raison de la forte connexion spirituelle de ce cristal. Si vous cherchez un pendule pour des questions sur l'amour, alors un quartz rose pourrait ĂȘtre parfait pour vous. Cette pierre a aussi de merveilleuses propriĂ©tĂ©s apaisantes. Les pendules en mĂ©tal Les pendules en mĂ©tal tels que ceux en argent, en acier inoxydable, en laitons ou en chrome ont bonne rĂ©putation. L'argent et le cuivre sont d'excellents mĂ©taux conducteurs d'Ă©nergie, ce qui les rend parfaits pour le fonctionnement du pendule, car lorsque vous utilisez un pendule, vous travaillez beaucoup avec l'Ă©nergie. Les pendules en bois Les pendules en bois peuvent ĂȘtre incroyablement beaux parce qu'ils sont gĂ©nĂ©ralement sculptĂ©s Ă  la main. Cependant, on pense gĂ©nĂ©ralement que le bois contient peu d'Ă©nergie, ce qui rend le balancement beaucoup plus faible que celui des pendules en mĂ©tal et pierres prĂ©cieuses. Le pendule Ă©gyptien Il est furieusement Ă  la mode mĂȘme s'il n'est pas avĂ©rĂ© que les Ă©gyptiens s'en servaient. NĂ©anmoins sa forme oblongue facilite le balancement et donc l'utilisation. Choisissez-en un bien lestĂ© et ne vous faites pas avoir sur le prix un pas cher fait trĂšs bien l'affaire ! Comment fabriquer un pendule divinatoire facilement En fabriquant vous-mĂȘme un pendule, vous pourrez crĂ©er une connexion plus forte avec ce dernier que s'il vient d'une boutique. En plus, c'est facile Ă  fabriquer. Les seules choses nĂ©cessaires sont une chaĂźnette d'une trentaine de centimĂštres une pierre de votre choix choisissez-en une de forme ovale de la superglue Voici les Ă©tapes Ă  suivre DĂ©cidez oĂč la chaĂźnette sera attachĂ©e sur la pierre. Je suggĂšre de l'attacher sur une des extrĂ©mitĂ©s fines pour que la pierre puisse pendre dans le sens de la longueur, cela facilitera la lecture des mouvements du pendule. RĂ©pandez de la colle sur la partie de la pierre qui sera attachĂ©e Ă  la chaĂźnette en gros, sur un tiers de la pierre Faites plusieurs tours de chaĂźnette pour couvrir toute la partie de la pierre couverte de colle 4 ou 5 tours Pour le dernier tour, placez la chaĂźnette perpendiculairement aux tours faits prĂ©cĂ©demment et collez bien l'intersection Coupez le bout restant Ă  l'aide d'une paire de pinces. Et voila, vous avez fabriquĂ© votre propre pendule divinatoire ! Comment tenir un pendule divinatoire Tout d'abord, saisissez le pendule divinatoire entre le pouce et l'index. Vous n'utiliserez que ces deux doigts. Éloignez lĂ©gĂšrement les autres doigts pour Ă©viter qu'ils n'entravent le balancement du pendule. Certaines personnes prĂ©fĂšrent ne pas poser leur coude sur la table quand ils tiennent un pendule. D'autres, et c'est mon cas, prĂ©fĂšrent poser leur coude sur la table parce que je trouve que ça Ă©vite les mouvements parasites et ça me permet de bien concentrer mon regard sur le balancier. Utilisez la position qui vous sied le mieux mais surtout il ne faut pas que votre coude soit contre votre torse parce que le va-et-vient de votre respiration gĂȘnera pour la lecture du pendule. Le principal est que le balancier soit libre de se mouvoir librement en oscillations. Vous pourrez lire beaucoup de livre sur la maniĂšre d'utiliser un pendule divinatoire, sur ce que vous devriez faire et ce que vous ne devriez pas faire mais choisissez toujours ce qui fonctionne le mieux pour vous. Comment utiliser un pendule divinatoire Vous devriez le purifier Avant de s'en servir, il est conseillĂ© de purifier son pendule. Il existe de nombreuses mĂ©thodes pour purifier un pendule et voici les trois mĂ©thodes que j'utilise Une question dans le domaine de l'amour ? Si vous voulez savoir si une relation est possible avec une autre personne, savoir si elle pourrait bien se passer, le pendule peut devenir une alternative intĂ©ressante aux cartes de tarot de Marseille. Pour ce faire, concentrez-vous sur une question. Pour commencer, vous devez mettre sur une feuille blanche le nom des deux personnes de la relation. Si c'est vous et un garçon, ce seront les noms Ă  Ă©crire. Les questions que vous pouvez poser au pendule sur l'amour sont les suivantes Est-il possible d'avoir une relation amoureuse avec lui ? Ces personnes sont-elles compatibles sur le plan Ă©motionnel ? Ces personnes sont-elles mentalement harmonieuses ? Avez-vous une spiritualitĂ© qui complĂšte bien ? Dans chacune de ces questions, vous devez noter la rĂ©ponse du pendule. Si le pendule tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, la rĂ©ponse est affirmative, si elle tourne dans la direction opposĂ©e, c'est un NON retentissant. Les grandes oscillations donnent plus d'affirmation Ă  la rĂ©ponse, si le pendule dessine de plus grands cercles, c'est qu'il souhaite souligner quelque chose d'important. Lorsque vous avez ces rĂ©ponses de pendule, vous pouvez analyser le niveau de compatibilitĂ© qui existe entre ces deux personnes, si vous ĂȘtes l'une d'entre eux, il sera beaucoup plus facile de connaĂźtre les possibilitĂ©s que vous avez de vous rapprocher de cette personne que vous aimez tant. Le pendule divinatoire pendant la grossesse pour dĂ©terminer si c'est une fille ou un garçon Faites allonger la future maman sur le dos et pendez le pendule dans la position neutre Ă  environ 5 cm au-dessus de son nombril. Si le pendule dĂ©crit des cercles, le bĂ©bĂ© sera une fille Si le pendule dĂ©crit un va-et-vient, le bĂ©bĂ© sera un garçon Utiliser un pendule divinatoire pour gagner au loto ? Je n'ai jamais utilisĂ© de pendule divinatoire pour essayer de gagner au loto parce que cette mĂ©thode va Ă  l'encontre de ce en quoi je crois au sujet de la connexion entre le pendule et mon inconscient comme je l'ai dĂ©crit dans le fonctionnement du pendule tout en haut de cette page mon inconscient est incapable de deviner les numĂ©ros du loto et n'aura donc rien Ă  transmettre au pendule. NĂ©anmoins, je sais qu'une mĂ©thode pour gagner au loto existe et qu'elle se base sur la mĂ©thode du pendule oui non. Ecrivez sur une ou plusieurs feuilles blanches tous les numĂ©ros utilisĂ©s au loto, DĂ©coupez les numĂ©ros en petits carrĂ©s Passez le pendule au-dessus de chaque numĂ©ro en utilisant la mĂ©thode oui non ça marche aussi pour vrai faux. Le pendule devrait vous signaler un oui si le numĂ©ro va sortir notez l'emploi du conditionnel, cette technique ne fait pas partie de mon panel Si vous gagnez, prĂ©venez-moi, je serai heureux de l'apprendre ! Utiliser un pendule divinatoire sur une photo C'est utile pour s'aider Ă  s'inspirer d'une personne. Vous pouvez placer le pendule au-dessus de la photo de la personne et poser des questions. Je sais qu'il est coutume de n'utiliser que des photos non dĂ©coupĂ©es ou de dĂ©conseiller d'utiliser la photo d'un tĂ©lĂ©phone portable mais je n'ai jamais constatĂ© de diffĂ©rence entre tel ou tel support pour la photo. Les rĂ©ponses du pendules restent exactement les mĂȘmes pour moi quelque soit le support de la photo. Peut-ĂȘtre cela changera pour vous. Mon seul conseil, si vous utilisez un tĂ©lĂ©phone, c'est de penser Ă  l'empĂȘcher de se mettre en veille sinon, Ă©cran noir !

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